Kant-en-klare sjablonen voor interactieve projecten
Gepubliceerd op
Klaar voor hergebruik
Sjabloon
Hoe laat is het?
Een sjabloon voor een matching game waarin leerlingen de tijd op de wijzers van een klok moeten matchen met het bijbehorende numerieke equivalent.
Gepubliceerd op
Klaar voor hergebruik