Kant-en-klare sjablonen voor interactieve projecten
Gepubliceerd op
Klaar voor hergebruik
Sjabloon
Smartwatch (aftellen)
Hier is een universeel sjabloon van een eenvoudige 2x2 schuifpuzzel met een aftelling. Dit sjabloon nodigt het publiek uit om een puzzel te voltooien met een afbeelding van een smartwatch en een prijs te winnen. De aftelling stelt een tijdslimiet van 10 seconden per spel in. Nadat de puzzel is voltooid, zien gebruikers een leadformulier waarin ze hun contactgegevens kunnen opgeven. Gebruik dit sjabloon om uw eigen spel te maken. Upload een afbeelding, pas het uiteindelijke scherm en de stijl van het project aan - en publiceer! Uw publiek zal deze eenvoudige en leuke spelmechanica waarderen.
Gepubliceerd op
Klaar voor hergebruik