Kant-en-klare sjablonen voor interactieve projecten
Gepubliceerd op
Klaar voor hergebruik
Sjabloon
Smartwatch (aftellen)
Hier is een universeel sjabloon voor een eenvoudige 2x2 schuifpuzzel met een aftelklok. Dit sjabloon nodigt het publiek uit om een puzzel met een afbeelding van een smartwatch te voltooien en een prijs te winnen. De aftelklok stelt een tijdslimiet van 10 seconden per spel in. Nadat de puzzel is voltooid, zien gebruikers een formulier waarin ze hun contactgegevens kunnen invullen. Gebruik dit sjabloon om je eigen spel te maken. Upload een afbeelding, pas het uiteindelijke scherm en de stijl van het project aan - en publiceer! Je publiek zal deze eenvoudige en leuke spelmechaniek waarderen.
Gepubliceerd op
Klaar voor hergebruik