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Gamification-Teilnehmer erzielen 14% höhere Punktzahlen bei kompetenzbasierten Bewertungen
89 % sagen, dass sie sich wettbewerbsorientiert und eifrig bei der Erledigung einer bestimmten Aufgabe am Arbeitsplatz fühlen, wenn diese mit einem Spiel versehen ist
Nur 3% der Menschen bleiben während eines gamifizierten Trainings unproduktiv
Für Lehrer: Teamarbeit, Integration mit LMS, ein benutzerfreundlicher Konstruktor und ein einziges Abonnement.
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